Игровой процесс и сетевой режим

HELLCARD представляет собой карточный рогалик с возможностью кооперативного прохождения по сети. Игрокам предстоит исследовать процедурно генерируемые подземелья, собирая колоду из доступных соратников для сражения с армией Архидемона. Сетевой режим позволяет объединиться с другом для совместного прохождения кампании.

Классы и боевая система

В игре доступно три класса персонажей: воин, лучник и маг. Каждый из них обладает собственным стилем ведения боя и уникальным набором карт. Поединки проходят в пошаговом формате. В каждой комнате выделены две тактические зоны - для ближнего и дальнего боя. Эффективность героя зависит от того, какую позицию он занимает в конкретной ситуации.

В процессе сражений персонажи могут атаковать, использовать защиту и накладывать баффы. На действия расходуется энергия, которую могут восполнять маги. Усиливать характеристики юнитов позволяют специальные артефакты.

Структура подземелий и прогрессия

Подземелье в HELLCARD состоит из 12 этажей. Каждые три уровня заканчиваются битвой с боссом. С продвижением вглубь подземелья противники становятся сильнее, а их группы - разнообразнее.

Система баланса в игре учитывает количество компаньонов: если игрок использует двух помощников, вражеская сторона может выставить в два-три раза больше противников. Компаньоны выпадают в качестве награды за победу над неприятелем. В зонах отдыха, расположенных внутри подземелий, игроки могут использовать накопленные самоцветы для покупки улучшений и вспомогательных предметов.