Arrowhead Game Studios подтвердила крупный технический патч для Helldivers 2. Обновление выйдет 27 мая и затронет не только ПК, но и PlayStation 5, Xbox Series X|S. По словам разработчиков, они работают вместе с командой Nixxes, а в центре апдейта - стабильность, снижение задержки и современные технологии масштабирования изображения.
На ПК игра получит поддержку FSR 3.1.5, DLSS 4.5 и XeSS 3.0. Для более мощных конфигураций также заявлена FSR 4.0.3. Это важный набор для тех, кто уже упирается в видеокарту или хочет выжать больше кадров без заметной потери качества картинки.
На консолях список тоже заметный. PlayStation 5 и Xbox Series X|S получат FSR 3.1, а PS5 Pro - поддержку PSSR первого поколения. Кроме того, на PS5 и PS5 Pro появится VRR, но только на дисплеях с поддержкой переменной частоты обновления. Для игроков это значит более ровную анимацию и меньшее число визуальных рывков в нестабильных сценах.
Ещё одна часть патча - VRS, то есть шейдинг переменной частоты. Эта технология позволяет снижать нагрузку на видеочип, оптимизируя отрисовку второстепенных участков кадра. Также заявлено динамическое масштабирование разрешения на ПК и консолях, чтобы удерживать 60 и более кадров в секунду в самых тяжёлых боях.
Отдельно разработчики повысили разрешение до 1440p в режиме «Производительность» на PS5 и Xbox Series, а также в пресете «Качество» на PS5 Pro в энергосберегающем режиме. Для снижения задержки ввода добавят NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2. Это особенно важно в кооперативном шутере, где реакция и ощущение контроля сильно влияют на комфорт.
В Arrowhead отдельно подчеркнули, что это только первый этап улучшений. Летом студия планирует ещё одно обновление с упором на оптимизацию. Игрокам стоит проверить, как патч поведёт себя на их платформе: после 27 мая имеет смысл сравнить FPS, задержку ввода и стабильность VRR на совместимом дисплее.

Комментариев пока нет.