В игре есть много источников опыта: квесты, фарм мобов, подземелья, события. Но если говорить именно о скорости, то важно не просто делать всё подряд, а выстроить правильный приоритет и не терять время впустую.

Подземелья EXP

Главный источник опыта - это EXP-подземелья. Они открываются ближе к середине игры и дают самый стабильный прирост уровня.

- Заходишь 2 раза в день → берёшь максимальный доступный уровень → выбиваешь рейтинг SSS

Если персонаж прокачан нормально, прохождение занимает буквально пару минут. Это лучший чистый опыт за единицу времени.

Плюсы:

- максимальный опыт за короткое время

- быстрые ежедневные проходы

- не требует долгого фарма

Минусы:

- ограничение по попыткам

- нужен нормальный CP, иначе не взять SSS

Подземелье с травами

Многие недооценивают сбор трав, но это один из самых быстрых способов получить опыт при правильном подходе.

- Активируешь зелье опыта → заходишь → быстро собираешь 20 трав

Важно делать это максимально быстро: тогда за один заход получаешь большой объём EXP.

Плюсы:

- быстрый опыт за 1-2 минуты

- усиливается зельями XP

- не требует боёв

Минусы:

- нужен тайминг и скорость

- ограничение по входам

Еженедельные квесты

После подземелий на первом месте по эффективности - еженедельные квесты. Они почти всегда связаны с убийством мобов и дают много опыта, при этом не требуют сложных перемещений.

Плюсы:

- большой объём EXP

- удобно совмещаются с фармом

- быстро закрываются

Минусы:

- ограничены по количеству

- иногда завязаны на конкретные локации

Основные и побочные квесты

Сюжетные (основные) квесты - это база прокачки, особенно на старте. Они дают много опыта, но есть нюанс: часто отправляют в разные регионы. Побочные квесты проще, но дают меньше опыта.

- Важно: до определённого уровня лучше не игнорировать основной сюжет, потому что он даёт быстрый прогресс.

Плюсы:

- хороший опыт на старте

- открывают контент

- дают ресурсы

Минусы:

- много беготни

- со временем уступают другим способам

Элитные подземелья

Это уже комбинация фарма и прокачки. Особенно эффективны в группе. Опыт здесь идёт за счёт постоянного убийства мобов. Чем быстрее убиваешь, тем быстрее растёшь. Это ключевой принцип игры.

- Лучше всего заходить в Hot Time - тогда опыт увеличивается кратно.

Плюсы:

- стабильный поток EXP

- можно фармить ресурсы

- усиливается в группе

Минусы:

- зависимость от CP

- много игроков → меньше опыта за моба

Обычный фарм (гринд)

Фарм мобов - классика, но работает только если делать это грамотно. Бей мобов примерно своего уровня или чуть ниже. Если разница слишком большая, опыт падает.

Также важно убивать быстро. Лучше слабые мобы и скорость, чем толстые и долгие бои.

Плюсы:

- бесконечный источник EXP

- можно совмещать с квестами

- подходит для AFK

Минусы:

- медленнее, чем подземелья

- быстро надоедает

Ежедневные квесты

Ежедневные задания дают меньше всего пользы в плане прокачки. Имеет смысл брать только A и выше, и пропускать сложные за золото, если есть ресурсы.

Плюсы:

- лёгкие

- дают дополнительные ресурсы

Минусы:

- слабый EXP

- неэффективны по времени

Важный момент: выбор сервера

Отдельно стоит учитывать, что скорость прокачки зависит не только от активности, но и от условий на сервере. Если сервер перегружен или слишком конкурентный, там будет меньше мобов, больше игроков в подземельях и ниже эффективность фарма.

Поэтому перед стартом или сменой сервера полезно ориентироваться на рейтинг серверов Lineage2 - это помогает выбрать менее загруженный вариант и ускорить прокачку за счёт свободных спотов и стабильного фарма.